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日志


6月30日

La mia Inter per la prossima stagione

Ieri ho pensato a quella che sarà l' Inter di Mourinho nella prossima stagione e ho deciso di fare qualche moduletto per vedere i possibili schemi.
Ecco quindi le formazioni dell' Inter per la stagione 2008-2009 se tutti gli acquisti ipotizzati diventassero realtà (sperem).
 
 
Formazione 1: I fantastici 4
Modulo: 4-2-3-1
Formazione d' assalto 3 mezze punte di livello mondiale a supporto del Genio o Adriano sempre pronti a fare sponde laterali. Per l' estro in attacco a centrocampo abbiamo bisogno di gente che macini chilometri e, Il capitano e il Futuro capitano sono gente che corre.
 
Julio "L' acchiappasogni" Cesar
 
 
Douglas "Colosso" Maicon  -  Ivan "Caffè Colombia" Cordoba  -  Walter "Wally" Samuel  -  "Il Conte" Maxwell (Cristian Chivu)
 
 
Esteban "Cuchu" Cambiasso  -  Javier "Tractor" Zanetti
 
 
Ricardo Quaresma      -        Frankie Lampard       -      Amantino Mancini
 

Zlatan "Il Genio" Ibrahimovic (Adriano)

 

Formazione 2: I fantastici 4 bis
Modulo: 4-2-3-1
Identica a quella di prima, con l' unica differenza nel sacrificare Mancini per lasciare spazio a Ibrahimovic trequartista alle spalle di un Adriano come ariete.

 

                                                               Julio "L' acchiappasogni" Cesar

 
Douglas "Colosso" Maicon  -  Ivan "Caffè Colombia" Cordoba  -  Walter "Wally" Samuel  -  "Il Conte" Maxwell (Cristian Chivu)
 
 
Esteban "Cuchu" Cambiasso  -  Javier "Tractor" Zanetti
 
 
Ricardo Quaresma     -     Zlatan "Il Genio" Ibrahimovic   -   Frankie Lampard       

Adriano/ "Super" Mario Balotelli
 
Formazione 3: Classica
Modulo: 4-4-2
Un classico 4-4-2 con Lampard e Quaresma esterni che verticalizzano al centro dove Ibra fa la torre e Adriano con la sua velocità agisce da seconda punta.

Julio "L' acchiappasogni" Cesar
 
 
 
Douglas "Colosso" Maicon  -  Ivan "Caffè Colombia" Cordoba  -  Walter "Wally" Samuel  -  "Il Conte" Maxwell (Cristian Chivu)
 
 
 
Esteban "Cuchu" Cambiasso  -  Javier "Tractor" Zanetti
Ricardo Quaresma   -                                                                   -   Frankie Lampard 
 
Zlatan "Il Genio" Ibrahimovic    -    Adriano/ "Super" Mario Balotelli    

6月23日

Miei lavoretti grafici

Ecco alcuni miei banner, vi piacciono?, se ne volete fatto qualcuno anche voi basta chiedere Animoticon

Naruto!

già, anche io penso che sia bellissimo

bello eh?

6月19日

Quadri

Uhm, che posso dire, bei voti, il primo della classe (eh eh modestamente).Caldo
Matematica 9, tecnica 8, inglese 9, italiano 9, storia 9, geografia 8, religione Ottimo, educazione fisica 8, Latino 10
Forse ne ho sbajato a metterne qualcuno perchè li ho visti a scuola e non posso ricordarmeli tutti, ma comunque se non è 9 è 8 e se non è 8 è 9 XDSorriso
Shino non perdona, nè in ROA nè a scuola.
 
Elenco dei compagni e delle perdite che abbiamo subito combattendo:
 
Angelo
Genoveffa
Vittorio
Rosalba
Angela
Salvatore
Nicolò
Giuseppe
Giovanni
Nicola Fam.
Nicola Far.
Francesco
Rino
Giuseppe Ga.
Antonio
Alberto
Clara
Tiziana
Gabriella
Salvatore Ra.
Vincenzo
Giuseppe Sa.
Alessio
Mirco
Cristiano
Pietro
Andrea CaldoCaldo
Benedetto
 
Proiezione anni successivi
 
28-6=22
22-6=16
16-6=10
10-6=4
4-10= 000
 
Secondo le previsioni nel 4° anno la classe 1^D si estinguerà definitivamente XD
6月14日

Personaggi di Altri Paesi

Abitanti del Paese delle Onde

Fratelli Demone

I Fratelli Demone sono una coppia di ninja disertori di grado chunin proveniente dal Paese delle Onde. Compaiono per la prima volta nella puntata numero 6 intitolata "In Missione Ufficiale", dove attaccano il Team 7, composto da Naruto Uzumaki, Sasuke Uchiha, Sakura Haruno e dal maestro Kakashi, utilizzando una serie di attacchi combinati; vengono però presto messi fuori combattimento grazie al sangue freddo di Sasuke.

Inari

Inari (イナリ, Inari) è il figlio di Tsunami e il nipote di Tazuna; suo padre era morto prima che lo conoscesse, ma ebbe in Kaiza una sorta di figura paterna. Quando Gatoo fece uccidere Kaiza, Inari divenne un ragazzino triste e arrabbiato, senza alcuna speranza per il futuro. Odiava Kaiza per quello che gli era accaduto, credendo che, nel morire, lui avesse rotto la sua promessa di assicurare al villaggio la pace. Soltanto molto tempo dopo questa sua convinzione fu cambiata da Naruto, che aveva avuto un passato orribile come Inari ma che aveva imparato ad accettarlo alla fine; i sentimenti di Naruto fanno capire ad Inari l'importanza dei propri desideri sul destino, e che non c'è rischio più grande di perdere una persona che si ama. Alla fine il ragazzino prese la sua balestra e, dopo aver riunito tutti gli abitanti del villaggio, li condusse contro gli uomini di Gato.

Kaiza

Kaiza (カイザ, Kaiza) era un pescatore che era giunto nel Paese delle Onde nel corso dei suoi viaggi, e finì per stabilirsi qui dopo il suo incontro con Inari. Successivamente divenne una sorta di figura paterna per il ragazzino dopo averlo salvato dall'annegamento, e gli insegnò i principi per essere un vero uomo; dopo qualche tempo, venne accettato sia dalla madre di Inari, Tsunami, sia dall'intera città. Dopo aver salvato la città da una pericolosa inondazione, venne considerato un eroe dagli abitanti della città. Accusato di essere un terrorista dalla Gatoo Corporation, gli vennero prima amputate entrambe le braccia (scena presente esclusivamente nel manga) e in seguito venne giustiziato pubblicamente. Con la morte di Kaiza, la forza del coraggio nella città si spense improvvisamente, abbattendo ogni speranza di rivalsa degli abitanti del villaggio, specialmente di Inari.

Tazuna

Tazuna (タズナ, Tazuna) è il mastro costruttore del Ponte Naruto, padre di Tsunami e nonno di Inari. Egli tentò di costruire un ponte che collegasse il Paese delle Onde alla terraferma per poter risollevare l'economia del villaggio, il che era contro gli interessi della Gatoo Corporation. Tuttavia Tazuna, non potendo permettersi una protezione adeguata a causa della scarsità di fondi, finse di aver bisogno di protezione per proteggersi dai banditi, pagando quindi al Villaggio della Foglia il prezzo di una missione di grado C anziché di una missione di grado A, molto più costosa. Alla missione fu assegnato il Team 7, il quale si trovò a fronteggiare dei nemici straordinariamente forti per il loro livello. Tazuna fu l'unico abitante del villaggio abbastanza coraggioso da sfidare la supremazia di Gatoo, pur sapendo di rischiare la vita per questo. In onore del coraggio dimostrato da Naruto, Tazuna chiamerà la sua opera "Grande Ponte Naruto" (un riferimento al Ponte Naruto, realmente esistente).

Tsunami

Tsunami (ツナミ, Tsunami) è la figlia di Tazuna e la madre di Inari. Suo marito morì poco dopo la nascita di Inari, e quando Kaiza entrò nella sua vita come figura paterna per il figlio, non poté fare altrimenti che invitarlo a vivere a casa loro. Come ogni persona in città, la morte di Kaiza fu per lei un duro colpo; negli anni seguenti, essa cercò di proteggere Inari dai ricordi dolorosi che la morte del suo padre adottivo gli procurava. Tsunami è una donna di sani principi, in quanto quando la vita di Inari è in pericolo, arriva al punto di minacciare di suicidarsi, cosa che avrebbe lasciato Gatoo senza ostaggi, se i suoi sicari avessero ucciso Inari come avevano minacciato. Nella traduzione inglese dell'anime (e di riflesso in quella italiana) Tsunami non minaccia i due sicari di uccidersi, anzi afferma di voler fare tutto quello che essi desiderano pur di salvare Inari.

Gatoo

Gatoo (ガトー, Gatō) è un potente armatore navale la cui compagnia, la Gatoo Corporation, è una facciata per coprire attività illegali quali contrabbando di merci e lo spaccio di droghe. Gatoo a ottenuto il controllo di tutte le rotti navali del Villaggio delle Onde, isolandolo dal resto del paese e facendolo diventare un villaggio povero, e vessato. Egli è responsabile dell'umiliazione e dell'uccisione di Kaiza, a causa del suo enorme successo popolare. Gatoo è protetto da dua guardie del corpo. Gatoo assolda Zabuza Momochi e il suo subordinato per assassinare Tazuna e fermare la costruzione del ponte che avrebbe collegato il Paese delle Onde e la terraferma. Tuttavia, dopo i gravi danni riportati da Zabuza dopo lo sconto con Kakashi (che era stato assoldato per proteggere Tazuna), Gatoo desume che Zabuza non è in grado di compiere la sua missione e decide di usare una grossa schiera di furfanti per uccidere il costruttore. Ancora capace di tenere un kunai in bocca, Zabuza dopo un secondo scontro con Kakashi uccide infine Gatoo, tagiandogli la testa. (nell'anime, semplicemente pugnalandolo e gettandolo giù dal ponte). I suoi uomini falliscono nell'uccidere Tazuna, e quindi il ponte può essere alla fine completato.

Guardie del Corpo di Gatoo

Waraji (ワラジ, Waraji) e Zori (ゾウリ, Zōri) sono le guardie del corpo personali di Gatoo. Entrabe sono esperte nello Iaido, anche se Waraji è destro mentre Zori è mancino. Ai due viene affidata al missione da parte di Gatoo di rapire Tsunami come ostaggio. Quando i due tentano di uccidere il figlio di lei, Inari, interviene Uzumaki Naruto, salvandolo e mettendo fuori combattimento le due guardie.

Mangetsu Hozuki

Mangetsu Hōzuki (鬼灯 満月, Hōzuki Mangetsu) viene nominato come il fratello di Suigetsu Hōzuki; non si sa praticamente nulla di lui, nè del suo aspetto fisico e delle sue abilità. Si pensa possa essere uno dei sette spadaccini della nebbia. Mangetsu significa "luna piena".

6月13日

Animali

Animali

Akamaru

Akamaru (赤丸, Akamaru) è un personaggio della serie anime e manga Naruto, scritto e disegnato dal mangaka Masashi Kishimoto. Il nome Akamaru letteralmente significa rosso, il che deriva dal fatto che ingerito il tonico da guerra Akamaru diventa di uno strano colore rossiccio. Akamaru è il fedele compagno animale di Kiba Inuzuka, ed a dispetto delle apparenze ( a prima vista solo un cucciolo indifeso) è un abilissimo cane ninja, tanto che riesce a sentire il Chakra delle persone, ed a fare previsioni sull'esito di uno scontro: lo stesso Naruto riconosce l'abilità del cucciolo. Ciò accade all'esame di selezione dei chunin: per vincere lo scontro, Naruto è infatti costretto a mettere fuori gioco prima di tutto Akamaru per sconfiggere Kiba. Akamaru ha un rapporto quasi simbiotico con il suo compagno Kiba, i due hanno difatti molte tecniche da eseguire in sincronia, come ad esempio il gatsuga. Kiba inoltre, come tutti i membri del clan Inuzuka, riesce a capire perfettamente il linguaggio del cucciolo. Ad esempio, durante lo scontro con Sakon e Ukon, Akamaru, vedendo vacillare il suo padrone, morde la mano di Kiba fino a farla sanguinare: Kiba comprende subito cosa voglia dire il suo fedele amico e poco dopo ritorna in sé, rivelando una grande affinità con Akamaru.Quando non sono occupati nelle missioni Kiba porta Akamaru a passeggio, e durante il tragitto il cagnolino si diverte a marcare il territorio nei modi fantasiosi e bizzarri inventati dal suo padrone.Se nella prima serie si poteva pensare che Akamaru fosse un barboncino, questa supposizione viene subito smentita nella seconda serie: quando Akamaru ricompare, verso il capitolo 32, ha un aspetto totalmente diverso, molto simile più ad un lupo che ad un cane. Paradossalmente, Akamaru è diventato tanto grosso che ora invece di essere portato da Kiba all'interno della giacca o sulla testa, è il giovane Inuzuka a cavalcarlo. Il carattere del cane tuttavia non è cambiato, ma data l'insolita modalità di trasporto è certo che abbia raggiunto una velocità superiore a quella di un ninja umano.

Haimaru Sankyodai

Gli Haimaru Sankyodai (灰丸三兄弟, Haimaru Sankyodai), letteralmente i "tre fratelli Haimaru", sono i tre compagni canini di Hana Inuzuka, sorella di Kiba Inuzuka. Il nome "Haimaru" è formato dalla parola "Hai" (, "Hai"), "Grigio", come testimonia il colore della loro pelliccia, e da "Maru" (, "Maru"), tipico suffisso maschile.

 

Kuromaru

Kuromaru (黒丸, Kuromaru) è il cane di Tsume Inuzuka, madre di Kiba Inuzuka; apparirà per la prima volta durante l'invasione nel Villaggio della Foglia, ed aiuterà la sua compagna a liberarlo dai ninja invasori. Gli mancano sia l'occhio destro che l'orecchio sinistro, e sembra avere l'abilità di poter parlare. Il suo nome è formato dalla parola "Kuro" (, "Kuro"), "Nero", come testimonia il colore della sua pelliccia, e da "Maru" (, "Maru"), tipico suffisso maschile.

 
Tonton

Tonton (トントン, Tonton) è il maialino domestico di Tsunade, spesso affidato alle cure di Shizune. Tonton non parla in nessun linguaggio comprensibile ad un essere umano, ma riesce a farsi capire grugnendo in un unico tono, che rassomiglia alla parola "buui" (il suono emesso dai maiali nella cultura giapponese). Sembra che Tsunade e Shizune riescano a comprendere i suoni emessi dal maialino. Il naso di Tonton sembra anche adatto a rilevare le tracce.
 

6月6日

Le missioni

Le missioni

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Ogni villaggio ninja è la forza militare di un paese. Per questo la forza del paese è anche la capacità delle squadre ninja di affrontare e compiere le missioni che vengono richieste. Quindi è di vitale importanza per un villaggio ninja riuscire a compiere tutte le missioni che gli vengono presentate: per un villaggio ancora più grave della mancanza di richieste di missione è la difficoltà eventuale nel poterle compiere. Se un villaggio non riesce ad accettare o a completare una missione perde di importanza e le missioni seguenti, richeste dai Damyo o dalle persone comuni, con molta probabilità saranno affidate ad altri villaggi. Per una miglior organizzazione le missioni vengono catalogate, fin dal momento in cui vengono richieste, con dei gradi in base alla difficoltà della missione. I gradi sono:

D - Sono le missioni più semplici, come ad esempio la ricerca di informazioni, cose, animali o persone, spesso affidate al gruppo di neogenin del villaggio, che necessitano di sviluppare una maggior esperienza.

C - Sono missioni un po' più difficili che spesso richiedono la protezione di persone da pericoli non troppo gravi. In queste missioni può verificarsi uno scontro con samurai, ma non con ninja. Queste missioni sono quelle che spesso svolgono i genin più esperti e i chunin.

B - Sono missioni molto difficili e problematiche. Spesso richiedono la protezione di persone da pericoli via via più gravi. Vengono affidate ai Chunin e ai Jonin. In queste missioni può verificarsi uno scontro ninja genin o chunin.

A - Sono le missioni più difficili affrontate dalle squadre ninja di base. Spesso richiedono la protezione di persone da pericoli via via più gravi. A volte richiedono l'inseguimento di ninja, la cattura o l'uccisione. In queste missioni può verificarsi uno scontro ninja molto forti, tra cui anche jonin. Per questo sono affidate a squadre composte quasi sempre da Jonin.

S - Sono le missioni più difficili. Sono per lo più affidate alle squadre speciali o ai jonin più esperti. Il contenuto può variare in qualsiasi situazione, e l'esito della missione è spesso incerto fino all'ultimo per via di interferenze che non sono chiare fin da subito.

In generale ogni richiedente deve specificare i pericoli e i retroscena per la missione, una mancanza di informazioni può falsare i contenuti della missioni, facendo in modo che venga catalogata con un altro grado. In questi casi la prassi è che il sensei o del capogruppo deve decidere se il gruppo è in grado di completarla o se deve tornare al villaggio e sottoporla a gruppi più esperti. Nel caso in cui venga deciso di continuare, il capogruppo deve comunque avvisare il proprio villaggio della variazione del contenuto. Spetta poi al consiglio decidere se inviare dei rinforzi o se non è necessario.

I Coprifronte

I Coprifronte

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I Coprifronte sono delle placche di metallo attaccate ad una benda e sopra ad ogni placca c’è il simbolo del proprio villaggio. Il coprifronte è un oggetto molto importante per un ninja in quanto indica la sua appartenenza a quel paese e allo stesso tempo è lo strumento per  far sapere che si è ninja. Il coprifronte viene guadagnato quando si viene promossi all’accademia, cioè quando si diventa ninja. Il coprifronte di solito viene messo sopra la fronte ma molti ninja lo mettono anche in altri posti (in vita al posto della cinta, sul braccio, ecc…).

Coprifronte Mukenin

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Quando un ninja tradisce il suo villaggio equindi diventa un Mukenin il suo coprifronte viene spaccato a metà incidendo un taglio che spacca a metà il simbolo del proprio villaggio.

Lista Coprifronte


» Villaggio della Foglia (Konoha):  
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» Villaggio della Cascata (Taki):  
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» Villaggio dell' Erba (Ame):  
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» Villaggio della Nebbia (Kiri):  
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» Villaggio della Nuvola (Kumo):  
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» Villaggio della Roccia (Iwa):  
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» Villaggio della Sabbia (Suna):  
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» Villaggio del Suono (Oto):  
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Gerarchia Ninja

Gerarchia Ninja

 

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Kage 

Coloro che hanno ricevuto il titolo di Kage sono i capi dei cinque villaggi più potenti del mondo di Naruto, e sono generalmente i ninja più forti del loro Villaggio, anche se a volte possono essere superati da altri ninja più giovani.
Un Kage si può ritirare e lasciare il suo titolo a qualcun altro; in caso contrario, un ninja rimane Kage fino alla sua morte. In seguito è il Consiglio del Villaggio a nominare il suo successore. Il titolo in genere viene assegnato a persone che hanno un legame di parentela o che sono stati allievi dei precedenti Kage; ad esempio Gaara, che è succeduto a suo padre come Kazekage, il Quarto Hokage, addestrato da Jiraiya, allievo del Terzo Hokage, e Tsunade, allieva del Terzo Hokage e nipote del Primo Hokage. I cinque Kage hanno titoli differenti a seconda del villaggio di appartenenza (Hokage, Kazekage, Mizukage, Tsuchikage, Raikage).
 
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 Sannin
Titolo onorifico conferito unicamente a tre ninja supremi della Foglia: Jiraya, Orochimaru e Tsunade.
 
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Special Jonin

 
Esistono poi i Jonin speciali, che sono allo stesso livello dei Jonin, ma sono specializzati in una particolare area militare. Sono spesso assegnati nei gruppi comandati da Jonin veri e propri quando ce n'è bisogno, oppure sono a capo di squadre speciali.
Un esempio di Jonin speciale è Ibiki Morino; egli conosce alla perfezione il funzionamento della psiche umana, ed è specializzato negli interrogatori. Un altro elemento è Ebisu, specializzato nell'insegnamento privato. Altri jonin speciali sono i membri della squadra esaminatrice, che si occupano di valutare gli esami di selezione Chunin. Nel villaggio della foglia fanno parte di questa squadra Ibiki Morino, Mitarashi Anko, Gekko Hayate e Genma.

 
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Anbu

  La squadra ANBU è l'abbreviazione per Ansatsu Senjutsu Tokushu Butai. Il nome è un gioco di parole, in cui i kanji primo e ultimo della frase formano una parola che ha senso anche di per sé (ANBU). I membri della squadra speciale indossano delle maschere, sia per essere distinti dagli altri ninja che per nascondere la loro identità.
La squadra protegge il Villaggio nelle situazioni eccezionali, portando a termine missioni ad alto rischio in paesi nemici, ed affrontando ninja di livello S. Sono anche responsabili delle richieste di assassinio e delle missioni per cui sono richiesti ninja particolarmente abili. Sembra che tutti i membri della Squadra Speciale portino una spada. L'ANBU è sotto il controllo diretto del Kage. Kakashi Hatake un tempo era capitano della squadra e lo era anche Itachi Uchiha, che divenne capitano all'età di 13 anni. Ibiki Morino è a capo della divisione ANBU responsabile della tortura e dell'interrogatorio.
Come i ninja normali, la squadra speciale opera in squadre di quattro elementi. Sono scelti quando sono ancora al livello Chunin, e salgono di grado fino a diventare capitani. Questi ultimi sono allo stesso livello di un Jonin.

I Jonin più esperti possono entrare a far parte degli Anbu, una squadra speciale sotto il diretto controllo del Kage, che è divisa in 4 squadre, che sono:

 

Squadra Assassina: si occupano delle missioni d'assassinio e omicidio.

Squadra Medica: sono i ninja specializzati in tecniche mediche e generalmente sono distaccati nell'ospedale ninja, dove curano i ninja di ritorno dalle missioni. E' ormai diventato normale inserire uno di questi ninja nelle squadre che svolgono missioni particolarmente difficili o rischiose, e soprattutto in caso di guerra.

Ninja Inseguitori: sono coloro che hanno il compito di rintracciare e uccidere i ninja che hanno tradito il proprio villaggio. Una volta uccisoli ne distruggono il corpo sul posto, per impedire che le informazioni sul ninja (medicine usate, abilità innate,..) e il villaggio finiscano in mano di ninja esterni.

Gruppo di Tortura e Interrogatorio: squadra che si occupa degli interrogatori e delle torture ai ninja nemici.

Gli Anbu indossano generalmente una maschera che ne impedisce il riconoscimento.


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Jounin 

I Jonin sono generalmente ninja di grande abilità individuale, che svolgono il ruolo di capitani. Sono inviati spesso nelle missioni di livello A, ma anche in quelle di livello S, ovvero le più complesse. Alcune volte devono far parte di un team a quattro con tre Genin, e fare da maestri. Non si sa ancora come si diventi Jonin.
 
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Chuunin 

I Chunin sono ninja adatti al comando. Alcuni di loro sono maestri all'Accademia, come Iruka Umino, mentre altri, come Shikamaru Nara, sono i capisquadra di piccoli team. Generalmente ai Chunin sono assegnate missioni di livello C o di livello B.
Per raggiungere il grado di Chunin, un Genin deve superare un esame composto da tre fasi: la prima, verifica l'abilità di prendere decisioni difficili e di raccogliere informazioni, la seconda, verifica l'affidabilità dei ninja e la caparità di portare a termine le missioni assegnate, la terza, consiste in un combattimento fra gli elementi che hanno superato le prime due prove. Agli scontri assistono parecchie personalità, tra cui i Daimyo e i Kage. In quest'ultima fase non ha importanza la vittoria, ma piuttosto è fondamentale mettere in luce le proprie capacità. Per questo, chiunque acceda alla terza fase ha la possibilità di diventare Chunin.
In passato, ciascun villaggio teneva il proprio esame per la selezione dei Chunin, tuttavia, dopo la Terza Guerra dei Ninja, tutti i villaggi si accordarono per tenere un esame collettivo che si svolge in un villaggio selezionato di anno in anno. Questo è uno stratagemma per simulare una guerra in miniatura fra i Villaggi, e per mettere in mostra le abilità di ciascun paese. Poiché alle fasi finali assistono anche i clienti che richiedono le missioni, per i Villaggi l'esame Chunin è un'ottima forma di pubblicità. A causa del gran numero di ninja, l'esame si tiene ogni sei mesi.
I ninja che vengono promossi Chunin indossano una giacca che li identifica, e in cui si trovano svariati rotoli. Tuttavia questo abbigliamento non è obbligatorio, e alcuni preferiscono indossare vestiti più personalizzati.
 
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Genin

Quello di Genin è il livello più basso fra i ninja, e quello che presenta la maggior disparità di forza tra i vari elementi. Dopo la promozione all'Accademia, tutti i ninja diventano Genin, e vengono inviati a compiere generalmente missioni di livello D, il più basso, praticamente del tutto prive di rischi, o, più raramente, di livello C, in cui c'è tuttavia una possibilità molto bassa di incontrare ninja nemici. In seguito all'attacco subito dalla Foglia da parte dei villaggi della Sabbia e del Suono, i Genin più abili sono inviati anche a compiere missioni di livello superiore al C.
I Genin sono inseriti in gruppi composti da tre di loro e un maestro Jonin, allo scopo di fare esperienza e di accrescere le loro abilità. La formazione dei team si basa sulle abilità individuali dei ninja, in modo da bilanciare le forze delle varie squadre. Ad esempio Naruto, il ragazzo diplomatosi con il voto più basso, fu messo nella stessa squadra di Sasuke, quello con i voti più alti, e con Sakura, la ragazza più abile nella teoria.

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Studente dell' Accademia 

È il punto di partenza per ogni aspirante ninja. Ai ninja novizi vengono insegnate le tecniche basilari: l'uso delle armi, come kunai e shuriken, ed alcune arti magiche elementari, come le tecniche della trasformazione, della moltiplicazione e della sostituzione. I ninja novizi imparano inoltre ad impastare il loro chakra.
Dopo il diploma, gli studenti ricevono un coprifronte metallico con inciso il simbolo del loro villaggio. In alcuni casi, come nel Villaggio della Foglia, è richiesto un esame aggiuntivo sostenuto in gruppi da tre. L'esaminatore è il maestro Jonin assegnato a ciascun gruppo. Chi fallisce il test viene mandato nuovamente all'Accademia.
La prova finale per il diploma varia da villaggio a villaggio. Presso la Foglia, l'esame consiste in una prova scritta e nell'esecuzione di una tecnica scelta dal maestro ninja. mentre nel Villaggio della Nebbia, per parecchio tempo si usava fare un duello all'ultimo sangue fra gli studenti, ma questo tipo di esame venne eliminato dopo che Zabuza Momochi, uccise oltre cento suoi compagni di Accademia durante la prova.
 

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Clan dei Marionettisti

Clan dei Marionettisti

E' un clan nato nel Villaggio della Sabbia e il fondatore fu il primo marionettista, Monzaemon Chikamatsu. Per comandare le suddette marionette si utilizza una particolare tecnica, servendosi infatti del chakra per creare dei fili trasparenti invisibili alla prima occhiata, con i quali le si comandano, proprio come se fossero dei veri burattini da teatro. I marionettisti prediligono i combattimenti dalla lunga distanza e ricorrono quasi sempre a pergamene di richiamo per l'utilizzo delle loro marionette sul campo, inoltre è frequente l'uso di veleno per rendere ancor più letali le armi dei pupazzi.

 

Marionette usate da Kankuro:

Karasu


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Karasu è la prima marionetta che vediamo nel manga, utilizzata da Kankuro. E' una marionetta basilare, la sua forma è molto particolare, assomiglia infatti ad una strana scimmia, quasi ad un gorilla. E' formato da sei arti di cui quattro compongono gli arti superiori, le braccia, e i due rimanenti formano le gambe. Molte volte lo vediamo avvolto in delle bende bianche, spunta solamente la “chioma” nera della marionetta, tenuto in spalla da Kankuro, utile per non farla scoprire subito dall'avversario. La marionetta è fatta principalmente di legno grezzo, con delle lame sulle braccia, una piccola chioma di capelli ed un mantello di colore nero sulle spalle. E' piena di meccanismi di difesa e di attacco, come bombe fumogene o molte volte avvelenanti. All'interno della bocca tiene un enorme spuntone, che ha sulla punta del veleno mortale, ma nella bocca non contiene solamente questa pericolosa arma ma anche dei coltelli e dei kunai, che è capace di lanciare anche a grandi distanze. Questa marionetta può anche smontarsi in vari pezzi, ed essere utilizzata come arma più efficace con l'aiuto di un'altra marionetta (come Kuroari). E' una marionetta di tipo principalmente offensivo.

Kuroari


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Kuroari è la seconda marionetta che viene utilizzata da Kankuro. Possiamo definirla “gemella” di Karasu, anche se il suo utilizzo è abbastanza diverso, come la sua forma del resto. Già dal viso possiamo notare questa differenza, infatti questa possiede su lunghe corna che ricordano quelle di un bue sulla fronte, contornata da una piccola chioma di capelli, anche se di minor numero rispetto a Karasu. Sulle braccia possiede lame dentate che possono risultare utili per attaccare da molto vicino. Bisogna a questo punto precisare che Kuroari è in verità una marionetta difensiva, al contrario di Karasu, questa viene infatti usata da Kankuro per proteggersi. Il suo scopo principale è quello di intrappolare l'avversario nel suo enorme ventre e poi grazie all'aiuto di una seconda marionetta smontata, in questo caso Karasu, infilzare l'avversario con numerose “spade”, che si trovano sulle braccia della seconda marionetta e si infilano perfettamente nelle fessure presenti sul corpo di Kuroari.

Sanshouuo

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Sanshouuo è una marionetta a noi ancora ignota per quanto riguarda il suo utilizzo, difatti ci viene solamente presentata da Kankuro ma non ci è data occasione di vedere il suo potenziale a causa della forza di Sasori, che, armato della sua marionetta Hiruko, sbaraglia Kankuro in un batter di ciglia. Sappiamo solo, come del resto dal suo nome, che ha la forma di una salamandra, difatti in italiano Sanshouuo viene così tradotto.

 

Marionette usate da Sasori:

Hiruko


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Hiruko, come già ho citato precedentemente, è la marionetta di Sasori, il membro dell'organizzazione di Alba, ed in modo più preciso è la sua preferita, nonché parte del suo corpo. Questa marionetta viene infatti comandata dal suo padrone dall'interno e le sue considerevoli dimensioni dipendono proprio dal fine di ospitare il marionettista. La marionetta si presenta con un aspetto all'apparenza umano, nascosto sulla schiena però compare un enorme viso dalla cui bocca esce un pungiglione, come quello di uno scorpione, munito di un potentissimo veleno sulla sua punta. Dalla bocca della testa è capace di lanciare numerosi aghi. Sasori ha riportato molti cambiamenti a questa marionetta migliorandola, rivestendola di una corazza più spessa del normale e dotando il braccio sinistro di una specie di mitragliatore di aghi. Questa marionetta unisce attacco e difesa insieme, eliminando inoltre il punto debole dei marionettista, che combattendo a distanza sono facilmente attaccabili.

Sandaime Kazekage (Terzo Kazekage)

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Questa marionetta è stata creata da Sasori con la stessa tecnica utilizzata con le marionette dei suo genitori. Prima di andarsene dal Villaggio della Sabbia, intrappolò infatti il Terzo Kazekage trasformandolo in marionetta, in modo da ottenere la sua speciale tecnica della Sabbia Ferriera, che il Kazekage mantiene anche sottoforma di marionetta. E' inoltre dotata di diverse lame che spuntano dal braccio destro, mentre due pergamene all'interno del braccio sinistro permettono di richiamare un enorme numero di altre braccia.

Sasori

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Possiamo considerare lo stesso Sasori una marionetta, perché grazie ad un jutsu è riuscito ad imprigionare il suo chakra e la sua parte umana in un sigillo, col quale può usare come corpo una marionetta. L'unico suo punto debole è quindi questo sigillo posizionato al posto del cuore e che mostra senza nasconderlo. In quanto marionetta è dotato di diverse armi, dai polsi infatti è capace di emettere fiamme, richiamate dalla prima delle quattro pergamene che porta sulla schiena. Dallo stomaco fuoriesce un cavo metallico dalla punta affilata intriso di veleno, infine dietro le spalle sono posizionate delle falci metalliche che ruotano durante l'attacco.

Cento Congegni di Sasori

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Sono cento marionette umane scelte e create con cura da Sasori che richiama sul campo con la seconda pergamena che porta sulla schiena. Sasori riesce a manovrarle tutte facendo partire dalla parte destra del suo petto cento fili di chakra, questa tecnica è chiamata Tecnica rossa segreta, lo spettacolo dei cento congegni (Aka Higi: Hyakki no Sooen - Red Secret Technique: Performance of a Hundred Puppets). Lo stesso Sasori ammette che se con i dieci Congegni di Chikamatsu Chiyo è riuscita a conquistare una fortezza, lui con i suoi Cento Congegni ha sottomesso un'intera nazione, anche se non specifica a quale Paese si riferisca.



Marionette usate da Chiyo:

Genitori di Sasori


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Queste due marionette sono state le prime create da Sasori in giovane età, servendosi dei corpi dei suoi genitori affinché gli stessero vicini. Lasciando il Villaggio della Sabbia, affidò le marionette alla nonna, Chiyo, la quale le accudì e se ne prese cura, migliorandole. Chiyo tuttora va in giro con due rotoli per evocare le due marionette. Utilizzano fili sottilissimi fra le dita quando attaccano insieme che tagliano facilmente gli oggetti. Sono dotate di diverse armi da taglio come lame e seghe circolari inoltre sono capaci di creare dalle braccia una barriera difensiva di chakra.

Raccolta dei dieci Congegni di Chikamatsu

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Utilizzando una speciale pergamena, la vecchia Chiyo richiama i dieci capolavori del primo marionettista Chikamatsu. Sono dieci marionette controllate ognuna con un solo dito, questa tecnica viene chiamata la Tecnica Bianca Segreta e utilizzandola sembra che in passato Chiyo abbia espugnato un intero castello.

Congegni di Chikamatsu 1 e 2

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Sono due marionette che combattono in coppia. La prima trasforma la sua testa in un shuriken di chakra gigante e, agganciandosi alla mano destra della seconda, viene usata come arma a lunga distanza grazie alla catena celata nel braccio destro dell'altra marionetta.

Congegno di Chikamatsu 3

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Marionetta molto agile che utilizza cavi metallici uscenti dai fori sulla testa per attaccare da vicino e da lontano i nemici.

Congegno di Chikamatsu 4

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Come il terzo congegno, anche questa marionetta è molto agile nel muoversi, inoltre usa due sciabole per attaccare e tagliare letteralmente in due gli avversari. Tra i dieci Congegni di Chikamatsu sembra essere l'unico con fattezze da donna.

Congegno di Chikamatsu 5

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Possiede corna da toro e utilizza la forza fisica per combattere negli scontri ravvicinati.

Congegno di Chikamatsu 6

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Dalla bocca riesce a richiamare una sfera di chakra contenente una marionetta-sigillo in grado di bloccare il chakra avversario. Inoltre sempre dalla bocca può da sola creare una zona di sigillo del chakra.

Sigillo del chakra

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Si tratta di una marionetta o meglio di una testa a forma di tasso, la cui funzione è di bloccare, grazie ai numerosi denti, l'avversario e impedirgli di usare il suo chakra.

Congegno di Chikamatsu 7

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Fra i i dieci Congegni di Chikamatsu questo è quello che si vede meno. Non sembra avere armi o abilità speciali, sembrerebbe avere un corpo resistente ai colpi.

I tre Gioielli (Three Jewels)

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Usati da Chiyo per fronteggiare Sasori, essi dimostrano di saper eseguire un formidabile colpo combinato, il Gorgo Distruttivo dei tre Tesori (Sanbou Kyuukai - Three Buddhist Treasures Vacuum Destruction) col quale creano una specie di gorgo che scaraventa lontano i nemici.

 

Curiosità:

Secondo Sasori tutti i marionettisti pensano allo stesso modo.

Sempre secondo Sasori, l'abilità di un marionettista si misura dal numero di marionette che riesce a manovrare. 

Sasori odia aspettare e far aspettare qualcuno, eppure sembra una incongruenza con la sua filosofia di vita, ovvero creare corpi artificiale e l'aver trasformato il suo stesso in qualcosa che vive in eterno, e quindi indifferente al passar del tempo.

Tutte le marionette viste nel manga artificiali e umane, tranne i dieci Congegni di Chikamatsu, sono state create da Sasori. Allo stesso modo tutte le marionette di Sasori sono vestite di nero mentre quelle di Chikamatsu sono le uniche con vesti bianche.

Nonostante lo stesso Terzo Kazekage sia una marionetta, è l'avversario naturale dei marionettisti, infatti con la sua sabbia ferrifera rende inutile qualsiasi burattino. Viene quindi da chiedersi come Sasori sia riuscito a batterlo e trasformarne il corpo.

Errore di Kishimoto: Nel capitolo 268 durante lo scontro che vede contrapporsi il Terzo Kazekage e i genitori di Sasori, il Kage si stacca l'avambraccio sinistro dopo aver richiamato la miriade di altre braccia con le pergamene e utilizza una ruota dentata nascosta nella manica per difendersi. Nel capitolo 269 però quando utilizza la sabbia di ferro e si scopre la parte sinistra del petto, è più che evidente che il braccio gli sia tornato, ma quando è successo? Non si è visto Sasori riattaccare il braccio alla marionetta né avrebbe avuto senso visto che stava utilizzando la sua innata e non avrebbe avuto una utilità.

Armi Ninja

Armi Ninja



 
- Kunai
I kunai sono dei piccoli pugnali a lama quadrangolare, affilati sui due angoli stretti; alla fine dell'impugnatura (grande appena per una mano) si trova un buco, per permettere di utilizzarli con fili o in combinazione con altre armi. I kunai hanno un peso leggermente superiore a quello degli shuriken e hanno all'incirca la stessa velocità, ma possono fare molti più danni. Ci sono anche altre forme di kunai, per esempio quelli con due lame.

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- Shuriken
Le classiche stellette ninja, hanno forma di una stella a 4 punte, i cui 8 lati (2 per punta) sono taglienti; hanno un peso medio e sono abbastanza veloci; al centro si trova un buco per permettere di utilizzarli con fili o in combinazione con altre armi.

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- Spiedi / Senbon
Gli spiedi altro non sono che bastoncini tipo stuzzicadenti ingranditi; di solito sono fatti di legno e sono appuntiti da tutte e due le punte, anche se esistono delle varianti, come quelli cavi. Gli spiedi sono leggeri e veloci, ma a parità di bersaglio con shuriken e kunai, gli spiedi non infliggono grossi danni, a meno che non colpiscano dei punti vitali. Dei maestri utilizzatori di spiedi sono Haku e Genma.

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- Shuriken Gigante
Uno Shuriken molto più grande del normale. Viene usato da Mizuki nello scontro con Iruka e Naruto.

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- Fuuma Shuriken
E’ un grande Shuriken con le lame ricurve ripiegabili. La sua forma lo rende molto aerodinamico e veloce. E’ usato da Sasuke nel primo combattimento contro Zabuza.

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- Spade /Katane
Le comuni spade giapponesi. Ne vediamo molte poche nonostante sia un manga sui ninja. Le prime spade che vediamo nel manga sono quelle delle guardie del corpo di Gatoo. Poi vengono usate da altri personaggi come Hayate Gekkou e Orochimaru

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- Carte Bomba
Le bomba carta sono dei piccoli fogli sui quali è incisa una formula. Può esplodere a comando con il chakra, con un timer oppure con l’avvicinarsi di qualcuno.

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- Fumogeni
Piccoli esplosivi che creano una nube di fumo che si dirada dopo un po’ di tempo.

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- Uchiha Shuriken
Arma che richiama nelle forme un Fuuma Shuriken, ma è più piccolo, la sua lunghezza da una punta all’altra è poco più di due kunai. Viene usato da Sasuke nella foresta della morte quando combatte contro Orochimaru. Viene utilizzato per il Triplice Attacco del Mulino Sharingan.

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- Artigli con Catena dei Fratelli Demoni
Una arma doppia, che va usata da due persone contemporaneamente. Ad ognuno è dato un copribraccio (un destro e un sinistro) di metallo con dei guanti muniti di artigli. Sotto il buco da cui esce la mano è posto un altro buco. Da questo buco esce una catena (i cui anelli assomigliano a degli shuriken, ma più piccoli) che si collega all’arma dell’altro ninja. Sia gli artigli che la catena sono intrisi di veleno, affinché, se i nemici non muoiono squartati, muoiano avvelenati.

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- Spada del Boa Leggendario (Spada di Kusanagi)
E’ una leggendaria spada di una leggenda giapponese. Orochimaru la estrae da un serpente che richiama dallo stomaco. La spada può essere anche controllata con il chakra senza bisogno di avere contatto fisico diretto.

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- Amplificatore di Dosu
L’arma di Dosu non è nient’altro che una cassa di amplificazione dei suoni. Ogni rumore che entra viene rispedito fuori amplificato al massimo, grazie anche al chakra che Dosu utilizza per potenziare ed indirizzare l’onda sonora verso il bersaglio. Grazie all' amplificatore Dosu può danneggiare gli avversari senza neanche toccarli direttamente

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- Braccia di Zaku
A Zaku sono stati impiantati negli avambracci dei tubi collegati a dei contenitori. Le aperture per l’uscita dell’aria sono due buchi sui palmi delle mani. Dentro l’avambraccio è posto un tubo che termina poco prima del gomito. Al termine del tubo vi è una specie di imbuto che raccoglie l’aria che entra e il chakra di Zaku, mischiando il tutto. Zaku fa fuoriuscire aria con chakra dai palmi delle mani ad altissima velocità.

 
- Taglia Teste di Zabuza
L’arma preferita di Zabuza è la sua spada, una gigantesca lama denominata Taglia Teste. Zabuza l’ha ottenuta quando faceva parte della squadra speciale di Spadaccini del Villaggio della Nebbia.

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- Samehada di Kisame
La spada di Kisame è ricoperta da scaglie di squalo che servono per squartare le vittime. Questa spada ha anche la capacità di assorbire il chakra. Kisame l’ha ottenuta quando faceva parte della squadra speciale di spadaccini del Villaggio della Nebbia.

- Bastone di Diamante
Questo bastone, che ha la capacità di allungarsi e moltiplicarsi a piacimento non è altro che una trasformazione di Enma, il sovrano dei primati, la principale evocazione del 3° Hokage.

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- Ombrelli con chiodi
Degli ombrelli da cui fuoriescono dei chiodi teleguidati con il chakra che possono trapassare una lamiera molto spessa. Usati da Sigure nello scontro con Gaara.

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Marionette
I burattini di Kankuro sono articolati in decine di punti diversi. In ogni parte del corpo nascondono decine di armi diverse, che vanno dai fumogeni alle lame avvelenate.


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- Tirapugni di Asuma / Tekken
Il Jonin del gruppo di Ino, Shikamaru e Choji usa questi mortali tirapugni. La caratteristica che li rende diversi dai normali tirapugni sono delle lame che fuoriescono dai lati e dalle nocche. Le lame laterali possono inoltre essere allungate con il chakra, rendendoli così un’arma estremamente efficace.
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- Spada di Raijin
Spada invincibile appartenuta in passato al 2° Hokage e portata via da Konoha da Aoi grazie all'aiuto dell'ingenuo Idate. Ora in possesso Aoi, essa differisce dalle altre spade per la lama, infatti non è composta da alcun tipo di metallo ma da fulmini di colore giallo intenso.
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- Ventaglio
Arma usata in genere dai ninja del Paese del vento, sia nell'anime che ne manga è utilizzato da Temari la genin del villaggio della sabbia. Esso grazie alle sue enormi dimensioni è in grado di generare violentissime lame di vento che colpiscono a raffiche l'avversario. A causa delle dimensioni risulta essere molto pesante e quindi solo i ninja più allenati sono in grado di utilizzarlo correttamente.
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- Lancia spiedi avvelenati
Quest'arma viene usata dai ninja abbastanza esperti, soprattutto nelle missioni segrete, in quanto sono nascosti sotto la manica della tunica, legata saldamente al braccio sinistro. Essa presenta ben 5 aperture, simili a rampe di lancio, nelle quali vengono posti gli spiedi intrisi di veleno mortale. Nel corso dell' anime vengono utilizzati solo da Shizune.
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Equipaggiamento Ninja

Equipaggiamento Ninja

 

Un Ninja non può considerarsi tale senza un degno equipaggiamento, esso in genere varia a seconda del villaggio di provenienza del Ninja o da altri fattori ambientali ma in genere consta dei medesimi elementi.
 

- Maschera di Anbu
Questa maschera indica l’appartenenza all’unità speciale Anbu, e permette di riconoscere quindi gli individui che ne fanno parte. Essa è molto simile al volto degli animali.

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- Maschera del ninja inseguitore
Questa maschera è molto simile (se non uguale) a quella Anbu e permette di identificare l’appartenenza alla cerchia dei ninja inseguitori.

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- Mantello Anbu
Semplice mantello senza molte particolarità, è caratterizzato da un cappuccio o copricapo e in genere colorato con colore unico.

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- Protezione Anbu
Questa protezione permette di deviare o rendere impraticabile l'attacco dell'avversario.

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- Cappello del Kage
Un simbolo presente sul cappello (che in giapponese indica uno dei 5 elementi) e il colore del cappello stesso indicano a quale paese il kage appartiene.

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- Vestito del Kage
Questo indumento è molto particolare a differenza degli altri … esso infatti è molto più largo e lungo e in esso così come il cappello il colore rappresenta il paese di appartenenza.

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- Giacca Chuunin/Jounin
La giacca è generalmente di colore verde e va a comporre il resto dell’uniforme ninja dei Chuunin e dei Jounin. Essa porta sulla schiena e sulle braccia il simbolo del paese di appartenenza di solito di colore rosso.

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- Fascia frontale
La fascia frontale è quell' elemento che accomuna tutti i ninja. Essa è generalmente legata con un nodo dietro la nuca, porta nella parte anteriore il simbolo del paese di appartenenza ed essa stessa è simbolo dell’appartenenza alla classe ninja.

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- Fascia frontale bloccata
Essa è completamente uguale alla precedente ma differisce da essa per la il simbolo presente nella parte anteriore… infatti è segnato con una linea per indicare che quel ninja non appartiene più a quel determinato paese.

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- Porta Shuriken
Viene posizionato nel punto in cui arriva il braccio disteso, in modo da poter raggiungere gli shuriken in esso custoditi velocemente.

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- Guanti
Questi speciali guanti sono dotati di una speciale lamina di ferro che permette di deviare o bloccare completamente l’attacco dell’avversario.

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- Tasche per rotoli
Si trovano sulla destra dei giubbotti senza maniche tipici del villaggio della foglia. I rotoli si prendono da sotto. Possono anche contenere preparati speziali o piccoli strumenti.

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- Tonici da Guerra
I tonici da guerra sono delle speciali medicine che permettono al ninja che le assume di poter combattere per tre giorni senza bisogno di riposarsi.

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- Tonici coagulanti
I tonici coagulanti sono uno speciale accessorio dei membri della squadra medica, in quali un a volta ingeriti permettono al sangue di coagularsi in modo 4 volte più veloce del normale, eliminando quindi qualsiasi ferita.

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